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Manor — Guia Completo

Sementes a partir do nível 10 · qualquer raça ou classe · preços definidos pelo Lord

O Manor é a agricultura dos castelos. Você compra uma semente no Manor Manager e planta num monstro vivo. Depois de matar o monstro, usa o Harvester no corpo e recebe uma colheita.

A colheita é vendida a qualquer castelo que a esteja comprando. Em troca você recebe materiais de craft: Stem, Coal, Mithril Ore, Oriharukon, Enria, Mold Glue, Durable Metal Plate e muitos outros.

Do outro lado está o Lord: ele decide o que o castelo vende e compra, a que preço, e recebe os frutos maduros. O Blacksmith do castelo transforma esses frutos em scrolls de enchant, cristais e poções.

Manor

Resumo em 6 passos

O ciclo completo de quem planta. Cada passo tem uma seção detalhada abaixo.

  1. Compre semente e HarvesterNo Manor Manager da cidade do castelo: "Purchase seed" e "Purchase harvester".
  2. Vá ao território do casteloA semente só pode ser plantada nas terras do castelo que a vendeu.
  3. Plante no monstro vivoMire o monstro e use a semente (clique duplo) antes de matá-lo.
  4. Mate o monstroDe preferência um monstro com nível próximo ao seu e ao da semente.
  5. Colha em até 20 segundosMire o corpo e use o Harvester. Só quem plantou pode colher.
  6. Venda a colheitaVolte a qualquer Manor Manager, em "Tally up indigenous product", e troque a colheita por materiais.

Horários do Manor

O Manor funciona em períodos diários. Os horários são do servidor (Brasília):

Todo dia
Configuração do próximo período é aprovada06:00
Começa o novo período (novo estoque e novos preços)20:00
Manutenção: Manor fechado20:00–20:06
O que isso significa
  • A partir das 06:00 dá para consultar no NPC o que cada castelo vai vender e comprar à noite.
  • Às 20:00 o estoque de sementes e a cota de compra de colheitas são renovados. Chegue cedo: quando acaba, acabou.
  • Durante os 6 minutos de manutenção não é possível comprar sementes nem vender colheitas.

Manor Manager

Cada castelo tem um Manor Manager na sua cidade. As opções dele:

Purchase seed

Sementes deste castelo, no preço e na quantidade que o Lord definiu.

Tally up indigenous product

Vende suas colheitas para qualquer castelo que as esteja comprando.

View the Manor Status

Estoques e preços do período atual e do próximo.

Purchase harvester

Compra o Harvester, a ferramenta de colheita.

CasteloManor Manager emCasteloManor Manager em
GludioGludioInnadrilHeine
DionDionGoddardGoddard
GiranGiranRuneRune
OrenOrenSchuttgartSchuttgart
AdenAden

Sementes

São 4 famílias, separadas por faixa de nível. Cada semente tem um nível, e o ideal é plantá-la em monstros com até 5 níveis de diferença dela.

Coda
Coda
Sementes nível 10–28
A família inicial. Colheitas dão Stem, Varnish, Suede, Coal e outros materiais básicos.
Cobol
Cobol
Sementes nível 31–46
Nível médio. Entram Steel, Enria, Thons e Mold Glue.
Codran
Codran
Sementes nível 49–64
Nível alto: Asofe, Mold Hardener, Mold Lubricant e Durable Metal Plate.
Coba
Coba
Sementes nível 67–85
Endgame: Varnish of Purity, Synthetic Cokes, Mithril Alloy e Oriharukon.
Cada castelo vende um conjunto diferente. Gludio, Oren e Schuttgart têm as Codas iniciais, e só Goddard e Rune têm Twin Coba e King Coba. A tabela completa mostra onde cada uma é vendida.

Semente normal × alternativa

Toda semente existe em duas versões. A diferença muda totalmente a sua estratégia:

Semente normal
Seed: Dark Coda
Chance base de plantar: 100%.
O monstro perde o drop de itens e só deixa adena e Seal Stones. Você troca o drop pela colheita.
Semente alternativa
Alternative Dark Coda Seed
Chance base de plantar: 10%.
Se pegar, o monstro mantém o drop normal e ainda dá a colheita.
Qual usar? A normal é a escolha segura quando o drop do monstro vale pouco e você quer materiais garantidos. A alternativa vale em monstros com drop valioso: quando pega, você fica com o drop e com a colheita.

Harvester

É a ferramenta de colheita. Compre no Manor Manager em "Purchase harvester" (preço base 500 adena). Coloque-o na barra de atalhos: você vai usá-lo logo depois de cada monstro semeado morrer.

Semear

  1. Mire um monstro vivoPode ser um que já está em combate. Plante antes de ele morrer.
  2. Use a sementeClique duplo na semente. O personagem executa a skill Sowing, e a semente é gasta mesmo que falhe.
  3. Confira a mensagem"The seed was successfully sown" quer dizer que deu certo. "The seed was not sown" quer dizer que falhou; plante outra se quiser.
Não é possível semear em: Raid Bosses e seus minions, monstros Champion (exceto com semente alternativa), monstros mortos ou já semeados, e monstros fora do território do castelo que vendeu a semente ("This seed may not be sown here").

Chance de plantar

chance = 100% − 5% × (diferença de nível você↔monstro − 5) − 5% × (diferença semente↔monstro − 5)
  • Até 5 níveis de diferença não há penalidade nenhuma.
  • Cada nível além disso tira 5%, e as duas penalidades se somam.
  • Na semente alternativa o resultado final é multiplicado por 0,1 (100% vira 10%).
  • A chance nunca fica abaixo de 1%.

Calculadora de chance

Informe os níveis e veja na hora a chance de plantar e de colher, com a mesma fórmula do servidor.

Chance de plantar100%
Chance de colher90%
Sem penalidades: os três níveis estão dentro da margem de 5.

Colher

  1. Mate o monstro semeadoPode ser você ou o grupo, mas quem colhe é sempre quem plantou.
  2. Use o Harvester no corpoMire o corpo e use o Harvester em até 20 segundos depois da morte. Passou disso, a colheita se perde.
  3. Receba a colheitaA mensagem mostra quantas unidades vieram. O grupo também vê a mensagem.
Chance de colher
90% − 5% × (diferença você↔monstro − 5)

Se a colheita falhar ("The harvest has failed"), a colheita daquele monstro é perdida.

Quantidade
  • Monstros comuns: 1 colheita.
  • Monstros com HP multiplicado (monstros de party): entre N e 1,5×N colheitas, onde N é o multiplicador de HP do monstro.
  • Se o inventário estiver cheio ou pesado demais, a colheita cai no chão.

Vender ao castelo

Em qualquer Manor Manager, escolha "Tally up indigenous product". A lista mostra, para cada colheita sua, quais castelos estão comprando, o preço, a quantidade que ainda aceitam e o tipo de recompensa (1 ou 2). Tudo isso é definido pelo Lord de cada castelo.

materiais recebidos = quantidade × preço do castelo ÷ preço de referência do material
  • Você não recebe adena: recebe o material de recompensa daquela colheita (tipo 1 ou tipo 2, conforme o castelo).
  • A parte fracionária é sorteada: 2,4 materiais viram 2 ou 3, com 40% de chance de 3.
  • Se o resultado der menos de 1 material, a venda daquela colheita falha.
  • Taxa de 5%: ao vender para outro castelo por este NPC, você paga em adena 5% do valor da venda. Vendendo para o próprio castelo do NPC, não há taxa.
Exemplo: 100 Dark Coda a 50 adena cada = 5.000. Com recompensa tipo 1 (Stem Stem, referência 100), você recebe 50 Stem. Com tipo 2 (Braided Hemp Braided Hemp, referência 500), recebe 10 Braided Hemp.

Materiais de recompensa

Estes são todos os materiais que o Manor paga, com o preço de referência usado no cálculo. Quanto maior a referência, menos unidades você recebe pelo mesmo valor.

Stem
Stem
referência 100
Thread
Thread
referência 100
Animal Skin
Animal Skin
referência 150
Animal Bone
Animal Bone
referência 150
Varnish
Varnish
referência 200
Iron Ore
Iron Ore
referência 200
Coal
Coal
referência 200
Charcoal
Charcoal
referência 200
Suede
Suede
referência 300
Cord
Cord
referência 325
Silver Nugget
Silver Nugget
referência 500
Braided Hemp
Braided Hemp
referência 500
Metallic Fiber
Metallic Fiber
referência 700
Leather
Leather
referência 900
Mithril Ore
Mithril Ore
referência 1.000
Cokes
Cokes
referência 1.200
Coarse Bone Powder
Coarse Bone Powder
referência 1.500
Steel
Steel
referência 2.000
Metallic Thread
Metallic Thread
referência 2.000
High Grade Suede
High Grade Suede
referência 2.400
Oriharukon Ore
Oriharukon Ore
referência 3.000
Adamantite Nugget
Adamantite Nugget
referência 5.000
Crafted Leather
Crafted Leather
referência 5.700
Mold Glue
Mold Glue
referência 6.000
Asofe
Asofe
referência 6.000
Thons
Thons
referência 6.000
Synthetic Cokes
Synthetic Cokes
referência 6.600
Varnish of Purity
Varnish of Purity
referência 8.100
Mold Lubricant
Mold Lubricant
referência 10.000
Enria
Enria
referência 12.000
Mithril Alloy
Mithril Alloy
referência 13.100
Durable Metal Plate
Durable Metal Plate
referência 15.000
Mold Hardener
Mold Hardener
referência 23.000
Oriharukon
Oriharukon
referência 24.600

Todas as sementes

As 28 sementes do servidor. Cada uma existe também em versão alternativa, vendida nos mesmos castelos. Filtre pelo castelo:

Nv.Semente → colheitaPreço baseRecompensa 1Recompensa 2Castelos
10
Seed: Dark Coda→Dark CodaDark Coda
5 / 50
StemStem
Braided HempBraided Hemp
Gludio, Oren, Schuttgart
13
Seed: Red Coda→Red CodaRed Coda
5 / 50
VarnishVarnish
CokesCokes
Gludio, Oren, Schuttgart
16
Seed: Chilly Coda→Chilly CodaChilly Coda
5 / 50
SuedeSuede
Oriharukon OreOriharukon Ore
Gludio, Oren, Schuttgart
19
Seed: Blue Coda→Blue CodaBlue Coda
10 / 100
Animal SkinAnimal Skin
Crafted LeatherCrafted Leather
Gludio, Dion, Oren, Schuttgart
22
Seed: Golden Coda→Golden CodaGolden Coda
20 / 200
ThreadThread
Mithril OreMithril Ore
Gludio, Dion, Oren, Schuttgart
25
Seed: Lute Coda→Lute CodaLute Coda
30 / 300
Iron OreIron Ore
Metallic FiberMetallic Fiber
Gludio, Dion, Schuttgart
28
Seed: Desert Coda→Desert CodaDesert Coda
20 / 200
CoalCoal
Adamantite NuggetAdamantite Nugget
Gludio, Dion, Schuttgart
31
Seed: Red Cobol→Red CobolRed Cobol
20 / 200
CharcoalCharcoal
EnriaEnria
Gludio, Dion, Giran, Schuttgart
34
Seed: Chilly Cobol→Chilly CobolChilly Cobol
25 / 250
Animal BoneAnimal Bone
SteelSteel
Gludio, Dion, Giran, Oren, Innadril, Schuttgart
37
Seed: Blue Cobol→Blue CobolBlue Cobol
50 / 500
Silver NuggetSilver Nugget
ThonsThons
Gludio, Dion, Giran, Oren, Innadril, Schuttgart
40
Seed: Thorn Cobol→Thorn CobolThorn Cobol
50 / 500
StemStem
Metallic ThreadMetallic Thread
Dion, Giran, Oren, Aden, Innadril, Schuttgart
43
Seed: Golden Cobol→Golden CobolGolden Cobol
50 / 500
VarnishVarnish
Mold GlueMold Glue
Dion, Giran, Oren, Aden, Innadril, Schuttgart
46
Seed: Great Cobol→Great CobolGreat Cobol
50 / 500
SuedeSuede
High Grade SuedeHigh Grade Suede
Dion, Giran, Oren, Aden, Innadril, Schuttgart
49
Seed: Red Codran→Red CodranRed Codran
40 / 400
Animal SkinAnimal Skin
AsofeAsofe
Dion, Giran, Oren, Aden, Innadril, Schuttgart
50
Seed: Sea Codran→Sea CodranSea Codran
50 / 500
ThreadThread
CordCord
Dion, Giran, Oren, Aden, Innadril, Schuttgart
52
Seed: Chilly Codran→Chilly CodranChilly Codran
40 / 400
Iron OreIron Ore
Mold HardenerMold Hardener
Gludio, Giran, Oren, Aden, Schuttgart
55
Seed: Blue Codran→Blue CodranBlue Codran
50 / 500
CoalCoal
LeatherLeather
Gludio, Giran, Oren, Aden, Schuttgart
58
Seed: Twin Codran→Twin CodranTwin Codran
50 / 500
CharcoalCharcoal
Mold LubricantMold Lubricant
Gludio, Giran, Oren, Aden, Rune, Schuttgart
61
Seed: Great Codran→Great CodranGreat Codran
75 / 750
Animal BoneAnimal Bone
Coarse Bone PowderCoarse Bone Powder
Gludio, Giran, Aden, Rune
64
Seed: Desert Codran→Desert CodranDesert Codran
100 / 1.000
Silver NuggetSilver Nugget
Durable Metal PlateDurable Metal Plate
Gludio, Giran, Aden, Goddard, Rune
67
Seed: Blue Coba→Blue CobaBlue Coba
400 / 1.250
Crafted LeatherCrafted Leather
Mold GlueMold Glue
Gludio, Giran, Aden, Goddard, Rune
70
Seed: Red Coba→Red CobaRed Coba
500 / 1.500
Synthetic CokesSynthetic Cokes
Mold LubricantMold Lubricant
Giran, Aden, Innadril, Goddard, Rune
73
Seed: Gold Coba→Gold CobaGold Coba
650 / 1.750
Varnish of PurityVarnish of Purity
Mold HardenerMold Hardener
Giran, Oren, Aden, Innadril, Goddard, Rune
76
Seed: Desert Coba→Desert CobaDesert Coba
750 / 2.000
AsofeAsofe
Mithril AlloyMithril Alloy
Oren, Aden, Innadril, Goddard, Rune
79
Seed: Sea Coba→Sea CobaSea Coba
900 / 2.250
ThonsThons
EnriaEnria
Oren, Aden, Goddard, Rune
82
Seed: Twin Coba→Twin CobaTwin Coba
1.000 / 2.500
High Grade SuedeHigh Grade Suede
OriharukonOriharukon
Goddard, Rune
85
Seed: King Coba→King CobaKing Coba
1.200 / 2.750
Metallic ThreadMetallic Thread
Durable Metal PlateDurable Metal Plate
Goddard, Rune
Preço base = semente / colheita. O preço real de venda e de compra é definido pelo Lord de cada castelo a cada período.
Para o clã dono do castelo

Configurar o Manor

O Lord define, com o Chamberlain do castelo, a configuração do próximo período:

Venda de sementes

Quais sementes o Manor Manager vende, quantas (até o limite de cada semente) e a que preço. O dinheiro das sementes vendidas vai direto para o tesouro do castelo.

Compra de colheitas

Quais colheitas o castelo compra, quantas, a que preço e com qual recompensa (tipo 1 ou 2).

  • Às 06:00 a configuração é aprovada e o custo da compra de colheitas sai do tesouro do castelo, que precisa ter saldo para isso.
  • Às 20:00 o novo período entra em vigor.

Frutos maduros

Quando o período termina (20:00), 90% das colheitas que o castelo comprou viram frutos maduros ("Mature" ou "Ripe") e vão para o armazém do clã dono do castelo.

100 Dark Coda compradas→ 90 Mature Dark Coda→ Armazém do clã

Blacksmith do castelo

O Blacksmith dentro do castelo transforma frutos maduros + adena em itens. Ele só atende o Lord. Os frutos aceitos variam por castelo; a tabela mostra a opção mais barata (as Cobas de nível alto):

ItemAdenaA partir de
Scroll: Enchant Weapon (A)Scroll: Enchant Weapon (A)
180.000655 Ripe King Coba
Scroll: Enchant Armor (A)Scroll: Enchant Armor (A)
24.00087 Ripe King Coba
Scroll: Enchant Weapon (B)Scroll: Enchant Weapon (B)
50.000182 Ripe King Coba
Scroll: Enchant Armor (B)Scroll: Enchant Armor (B)
8.00029 Ripe King Coba
Scroll: Enchant Weapon (C)Scroll: Enchant Weapon (C)
11.00040 Ripe King Coba
Scroll: Enchant Armor (C)Scroll: Enchant Armor (C)
1.5005 Ripe King Coba
Scroll: Enchant Weapon (D)Scroll: Enchant Weapon (D)
5.00018 Ripe King Coba
Scroll: Enchant Armor (D)Scroll: Enchant Armor (D)
6002 Ripe King Coba
Crystal: S GradeCrystal: S Grade
2.5009 Ripe King Coba
Crystal: A-GradeCrystal: A-Grade
1.5005 Ripe King Coba
Crystal: B-GradeCrystal: B-Grade
9003 Ripe King Coba
Blessed Scroll of ResurrectionBlessed Scroll of Resurrection
40.000145 Ripe King Coba
Blessed Scroll of EscapeBlessed Scroll of Escape
15.00055 Ripe King Coba
Giant's CodexGiant's Codex
50.000182 Ripe King Coba
Dualsword Craft StampDualsword Craft Stamp
1.0004 Ripe Sea Coba
Quick Healing PotionQuick Healing Potion
1.0004 Ripe Sea Coba
Greater Haste PotionGreater Haste Potion
3001 Ripe Sea Coba
Greater Swift Attack PotionGreater Swift Attack Potion
6002 Ripe Twin Coba
Frutos de nível baixo também servem, mas em quantidade muito maior. Um Enchant Weapon (A), por exemplo, pede 36.000 Mature Chilly Coda.

Dicas rápidas

  • Confira o "Manor Status" antes de plantar. Não adianta colher algo que nenhum castelo está comprando.
  • Fique dentro da margem de 5 níveis entre você, o monstro e a semente: é 100% para plantar e 90% para colher.
  • Colha rápido. São só 20 segundos depois da morte, e só quem plantou pode colher.
  • Monstros de party rendem mais colheitas por semente.
  • Venda cedo, às 20:06. A cota de compra de cada castelo é limitada e os primeiros levam.
  • Venda para o castelo do próprio NPC quando puder, para não pagar a taxa de 5%.
  • Use a semente certa para o monstro. Em monstro de drop caro, prefira a alternativa. Em monstro de drop fraco, a normal.

Mensagens de erro

MensagemO que fazer
This seed may not be sown here.Você está fora do território do castelo que vendeu a semente.
The target is unavailable for seeding.Raid Boss, minion de raid ou monstro Champion (este só aceita semente alternativa).
The seed has been sown.O monstro já foi semeado por alguém.
The seed was not sown.Falhou na chance. A semente foi gasta.
The harvest failed because the seed was not sown.Esse corpo não tinha semente.
You are not authorized to harvest.Não foi você quem plantou, ou já passaram 20 segundos.
The harvest has failed.Falhou na chance de colheita. A colheita desse monstro foi perdida.
Failed in trading … crops.A venda renderia menos de 1 material, ou faltou adena para a taxa de 5%.
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