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Recipes — Guia de Craft

870 receitas no servidor · 736 de anão e 134 comuns

Com uma receita registrada no seu livro, você transforma materiais em armas, armaduras, joias, shots, poções e materiais melhores. Só os Anões fabricam equipamentos. Todas as raças podem fazer as receitas comuns.

Neste guia você aprende a registrar receitas, entende as chances de sucesso e o custo de MP, e consulta todas as 870 receitas do servidor. O navegador tem busca, filtros e o cálculo dos materiais base de cada receita.

Recipes

Resumo em 5 passos

  1. Tenha a skill de craftCreate Item (Anão) para receitas de anão, e Create Common Item (todas as raças) para as comuns.
  2. Consiga a receitaReceitas são itens: caem de monstros (drop e spoil), vêm de quests ou são compradas de outros jogadores.
  3. Registre no livroClique duplo na receita. Ela some do inventário e vai para o seu Recipe Book.
  4. Junte os materiaisMateriais básicos, peças-chave e materiais intermediários. O navegador abaixo calcula tudo.
  5. FabriqueAbra o Recipe Book, escolha a receita e clique em fabricar. Gasta MP e pode falhar.

Receitas de anão × receitas comuns

Dwarven Craft
736 receitas
Armas, armaduras, joias, shots, flechas e os materiais avançados. Só Anões com Create Item.
Common Craft
134 receitas
Poções, curativos, tinturas (dyes), poções de aparência e acessórios de cabeça. Todas as raças.

Cada receita tem um nível. Para registrá-la, sua skill de craft precisa estar no mesmo nível ou acima.

Skills de craft

NívelCreate Item (Anão)ClasseCreate Common Item (todos)
1Nv. 5Dwarven FighterNv. 1
2Nv. 20ArtisanNv. 20
3Nv. 28ArtisanNv. 28
4Nv. 36ArtisanNv. 36
5Nv. 43WarsmithNv. 43
6Nv. 49WarsmithNv. 49
7Nv. 55WarsmithNv. 55
8Nv. 62WarsmithNv. 62
9Nv. 70WarsmithNv. 70
Só a linha Artisan/Warsmith faz craft completo. O Scavenger e o Bounty Hunter param no Create Item nível 1. Receitas de anão acima do nível 1 exigem Artisan (até nível 4) ou Warsmith/Maestro (até nível 9).
As receitas comuns do servidor vão até o nível 6.

Recipe Book

  • Há dois livros: um de receitas de anão e um de receitas comuns. Para abrir, use a skill Create Item ou Create Common Item.
  • Cada livro começa com 50 espaços.
  • Registrar uma receita consome o item. Ela fica no livro para sempre e pode ser usada quantas vezes quiser.
  • Você pode apagar uma receita do livro para liberar espaço, mas ela é perdida.

Uso único Receitas que se gastam

447 receitas são de uso único: todas as de grau B, A e S, além das comuns de aparência (tinturas, poções de estilo e acessórios de cabeça). Nelas, a própria receita entra como material:

  • A receita precisa estar registrada no livro.
  • E cada fabricação consome mais uma cópia da receita do inventário, como qualquer outro material.
  • Na prática: para fabricar um item de uso único, você precisa de 2 cópias da receita (uma registrada e uma gasta). Para fabricar de novo, basta mais 1 cópia no inventário.
No navegador abaixo, essas receitas têm o selo "Uso único".
Mais espaço no livro: as skills Expand Dwarven Craft e Expand Common Craft dão +6 receitas por nível, até +48. Elas são compradas com Proof of Catching a Fish no Fishing Guild. Veja o guia Pesca.

Fabricar

Chance de sucesso
Receitas "100%"691
Receitas "70%"18
Receitas "60%"160
Receita "25%"1
Regras
  • Cada fabricação gasta o MP da receita (30 a 225).
  • Na falha, os materiais são perdidos e o MP também. Isso inclui a cópia da receita nas de uso único.
  • Não é possível fabricar pescando, nem com a loja bloqueada.
  • Precisa de espaço e de limite de peso para o item fabricado.
Receitas 60% × 100%: muitos itens B, A e S existem nas duas versões. A de 60% costuma ser mais fácil de conseguir, mas você arrisca os materiais a cada tentativa.

Private Workshop

Anões podem abrir uma oficina privada (Private Manufacture): escolhem receitas do livro e cobram uma taxa em adena. Quem compra traz os materiais, e o anão fabrica usando o próprio MP e a própria skill.

  • É o jeito de quem não é Anão conseguir armas e armaduras fabricadas.
  • A chance de sucesso e a perda de materiais na falha valem igual.
  • Com o .offline, a oficina continua aberta com você desconectado.

Materiais

Os materiais se dividem em quatro grupos:

Básicos

Stem, Iron Ore, Coal, Animal Bone, Varnish, Thread, Suede e outros. Caem de monstros, via drop, spoil ou Manor.

Intermediários

Steel, Leather, Cokes, Braided Hemp, Oriharukon, Mithril Alloy, Crafted Leather e outros. São fabricados pelos Anões a partir dos básicos.

Peças-chave

Blades, Heads, Fabric, Parts, Gemstones e Crystals. Vêm de spoil e drops e são específicas de cada item.

Moldes e ferramentas

Molds, Anvils, Holders e Frames. Materiais de alto nível, também fabricados.

Materiais intermediários mais usados

Carregando…

Dicas

  • Planeje os intermediários. Um item A ou S pode pedir centenas de Steel, Leather ou Mithril Alloy. Use o cálculo de materiais base antes de sair caçando.
  • Spoil é o parceiro do craft. Peças-chave e boa parte dos materiais vêm do Spoil dos Scavengers e Bounty Hunters.
  • O Manor paga em materiais. Coal, Mithril Ore, Oriharukon, Enria, Mold Glue… Veja o guia Manor.
  • Deixe espaço no livro para as receitas que você realmente usa. Apagar uma receita perde a receita.
  • MP é o limite do Anão. Receitas grandes gastam até 225 de MP por tentativa: tenha poções de MP ou um buffer por perto.
  • Receitas 60%: fabrique quando tiver material de sobra. Cada falha consome tudo.
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