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Manor — Guía Completa

Semillas a partir del nivel 10 · cualquier raza o clase · precios definidos por el Lord

El Manor es la agricultura de los castillos. Compras una semilla en el Manor Manager y la planta en un monstruo vivo. Después de matar al monstruo, usa el Harvester en el cuerpo y recibe una cosecha.

La cosecha se vende a cualquier castillo que la esté comprando. A cambio recibes materiales de craft: Stem, Coal, Mithril Ore, Oriharukon, Enria, Mold Glue, Durable Metal Plate y muchos otros.

Del otro lado está el Lord: él decide qué vende y compra el castillo, a qué precio, y recibe los frutos maduros. El Blacksmith del castillo convierte esos frutos en scrolls de enchant, cristales y pociones.

Manor

Resumen en 6 pasos

El ciclo completo de quien siembra. Cada paso tiene una sección detallada abajo.

  1. Compra semilla y HarvesterEn el Manor Manager de la ciudad del castillo: "Purchase seed" y "Purchase harvester".
  2. Ve al territorio del castilloLa semilla solo puede plantarse en las tierras del castillo que la vendió.
  3. Plántala en un monstruo vivoApunta al monstruo y usa la semilla (doble clic) antes de matarlo.
  4. Mata al monstruoDe preferencia un monstruo con nivel cercano al tuyo y al de la semilla.
  5. Cosecha en hasta 20 segundosApunta al cuerpo y usa el Harvester. Solo quien sembró puede cosechar.
  6. Vende la cosechaVuelve a cualquier Manor Manager, en "Tally up indigenous product", y cambia la cosecha por materiales.

Horarios del Manor

El Manor funciona en períodos diarios. Los horarios son del servidor (Brasília):

Todos los días
La configuración del próximo período se aprueba06:00
Comienza el nuevo período (nuevo stock y nuevos precios)20:00
Mantenimiento: Manor cerrado20:00–20:06
Qué significa esto
  • A partir de las 06:00 puedes consultar con el NPC qué venderá y comprará cada castillo por la noche.
  • A las 20:00 el stock de semillas y la cuota de compra de cosechas se renuevan. Llega temprano: cuando se acaba, se acabó.
  • Durante los 6 minutos de mantenimiento no es posible comprar semillas ni vender cosechas.

Manor Manager

Cada castillo tiene un Manor Manager en tu ciudad. Sus opciones:

Purchase seed

Semillas de este castillo, al precio y en la cantidad que el Lord definió.

Tally up indigenous product

Vende tus cosechas a cualquier castillo que las esté comprando.

View the Manor Status

Existencias y precios del período actual y del próximo.

Purchase harvester

Compra el Harvester, la herramienta de cosecha.

CastilloManor Manager enCastilloManor Manager en
GludioGludioInnadrilHeine
DionDionGoddardGoddard
GiranGiranRuneRune
OrenOrenSchuttgartSchuttgart
AdenAden

Semillas

Hay 4 familias, separadas por rango de nivel. Cada semilla tiene un nivel, y lo ideal es sembrarla en monstruos de hasta 5 niveles de diferencia dela.

Coda
Coda
Semillas nivel 10–28
La familia inicial. Las cosechas dan Stem, Varnish, Suede, Coal y otros materiales básicos.
Cobol
Cobol
Semillas nivel 31–46
Nivel medio. Incluye Steel, Enria, Thons y Mold Glue.
Codran
Codran
Semillas nivel 49–64
Nivel alto: Asofe, Mold Hardener, Mold Lubricant y Durable Metal Plate.
Coba
Coba
Semillas nivel 67–85
Endgame: Varnish of Purity, Synthetic Cokes, Mithril Alloy y Oriharukon.
Cada castillo vende un conjunto diferente. Gludio, Oren y Schuttgart tienen las Codas iniciales, y solo Goddard y Rune tienen Twin Coba y King Coba. La tabla completa muestra dónde se vende cada una.

Semilla normal vs alternativa

Toda semilla existe en dos versiones. La diferencia cambia totalmente tu estrategia:

Semilla normal
Seed: Dark Coda
Probabilidad base de sembrar: 100%.
El monstruo pierde el drop de objetos y solo deja adena y Seal Stones. Cambias el drop por la cosecha.
Semilla alternativa
Alternative Dark Coda Seed
Probabilidad base de sembrar: 10%.
Si pica, el monstruo mantiene el drop normal y aún así da la cosecha.
¿Cuál usar? A normal es la elección segura cuando el drop del monstruo vale poco y quieres materiales garantizados. La alternativa vale la pena en monstruos con drop valioso: cuando lo consigues, te quedas con el drop y con la cosecha.

Harvester

Es la herramienta de cosecha. Cómprala en el Manor Manager en "Purchase harvester" (precio base 500 adena). Colócalo en la barra de accesos directos: lo usarás justo después de que muera cada monstruo sembrado.

Sembrar

  1. Apunta a un monstruo vivoPuede ser uno que ya esté en combate. Plántala antes de que muera.
  2. Usa la semillaHaz doble clic en la semilla. El personaje ejecuta la skill Sowing, y la semilla se gasta incluso si falla.
  3. Revisa el mensaje"The seed was successfully sown" significa que funcionó. "The seed was not sown" significa que falló; siembra otra si quieres.
No es posible sembrar en: Raid Bosses y sus minions, monstruos Champion (excepto con semilla alternativa), monstruos muertos o ya sembrados, y monstruos fuera del territorio del castillo que vendió la semilla ("This seed may not be sown here").

Probabilidad de sembrar

probabilidad = 100% − 5% × (diferencia de nivel tú↔monstruo − 5) − 5% × (diferencia semilla↔monstruo − 5)
  • Hasta 5 niveles de diferencia no hay ninguna penalización.
  • Cada nivel además de eso quita 5%, y ambas penalizaciones se suman.
  • En la semilla alternativa el resultado final se multiplica por 0,1 (100% se convierte en 10%).
  • La probabilidad nunca baja de 1%.

Calculadora de probabilidad

Indica los niveles y mira al instante la probabilidad de sembrar y cosechar, con la misma fórmula del servidor.

Probabilidad de sembrar100%
Probabilidad de cosechar90%
Sin penalizaciones: los tres niveles están dentro del margen de 5.

Cosechar

  1. Mata al monstruo sembradoPuede ser tú o el grupo, pero quien cosecha siempre es quien sembró.
  2. Usa el Harvester en el cuerpoApunta al cuerpo y usa el Harvester en hasta 20 segundos después de la muerte. Pasado eso, la cosecha se pierde.
  3. Recibe la cosechaEl mensaje muestra cuántas unidades llegaron. El grupo también ve el mensaje.
Probabilidad de cosechar
90% − 5% × (diferencia tú↔monstruo − 5)

Si la cosecha falla ("The harvest has failed"), la cosecha de ese monstruo se pierde.

Cantidad
  • Monstruos comunes: 1 cosecha.
  • Monstruos con HP multiplicado (monstruos de party): entre N y 1,5×N cosechas, donde N es el multiplicador de HP del monstruo.
  • Si el inventario está lleno o demasiado pesado, la cosecha cae al suelo.

Vender al castillo

En cualquier Manor Manager, elige "Calcular la producción propia". La lista muestra, para cada una de tus cosechas, qué castillos están comprando, el precio, la cantidad que todavía aceptan y el tipo de recompensa (1 o 2). Todo esto lo define el Lord de cada castillo.

materiales recibidos = cantidad × precio del castillo ÷ precio de referencia del material
  • No recibes adena: recibe el material de recompensa de esa cosecha (tipo 1 o tipo 2, según el castillo).
  • La parte fraccionaria se sortea: 2,4 materiales se convierten en 2 o 3, con un 40% de probabilidad de 3.
  • Si el resultado da menos de 1 material, la venta de esa cosecha falla.
  • Tasa de 5%: al vender a otro castillo a través de este NPC, pagas en adena el 5% del valor de la venta. Al vender al propio castillo del NPC, no hay tasa.
Ejemplo: 100 Dark Coda a 50 adena cada uno = 5.000. Con recompensa tipo 1 (Stem Stem, referencia 100), recibes 50 Stem. Con tipo 2 (Braided Hemp Braided Hemp, referencia 500), recibe 10 Braided Hemp.

Materiales de recompensa

Estos son todos los materiales que paga el Manor, con el precio de referencia usado en el cálculo. Cuanto mayor sea la referencia, menos unidades recibes por el mismo valor.

Stem
Stem
referencia 100
Thread
Thread
referencia 100
Animal Skin
Animal Skin
referencia 150
Animal Bone
Animal Bone
referencia 150
Varnish
Varnish
referencia 200
Iron Ore
Iron Ore
referencia 200
Coal
Coal
referencia 200
Charcoal
Charcoal
referencia 200
Suede
Suede
referencia 300
Cord
Cord
referencia 325
Silver Nugget
Silver Nugget
referencia 500
Braided Hemp
Braided Hemp
referencia 500
Metallic Fiber
Metallic Fiber
referencia 700
Leather
Leather
referencia 900
Mithril Ore
Mithril Ore
referencia 1.000
Cokes
Cokes
referencia 1.200
Coarse Bone Powder
Coarse Bone Powder
referencia 1.500
Steel
Steel
referencia 2.000
Metallic Thread
Metallic Thread
referencia 2.000
High Grade Suede
High Grade Suede
referencia 2.400
Oriharukon Ore
Oriharukon Ore
referencia 3.000
Adamantite Nugget
Adamantite Nugget
referencia 5.000
Crafted Leather
Crafted Leather
referencia 5.700
Mold Glue
Mold Glue
referencia 6.000
Asofe
Asofe
referencia 6.000
Thons
Thons
referencia 6.000
Synthetic Cokes
Synthetic Cokes
referencia 6.600
Varnish of Purity
Varnish of Purity
referencia 8.100
Mold Lubricant
Mold Lubricant
referencia 10.000
Enria
Enria
referencia 12.000
Mithril Alloy
Mithril Alloy
referencia 13.100
Durable Metal Plate
Durable Metal Plate
referencia 15.000
Mold Hardener
Mold Hardener
referencia 23.000
Oriharukon
Oriharukon
referencia 24.600

Todas las semillas

Las 28 semillas del servidor. Cada una también existe en una versión alternativa, vendida en los mismos castillos. Filtra por castillo:

Nv.Semilla → cosechaPrecio baseRecompensa 1Recompensa 2Castillos
10
Seed: Dark Coda→Dark CodaDark Coda
5 / 50
StemStem
Braided HempBraided Hemp
Gludio, Oren, Schuttgart
13
Seed: Red Coda→Red CodaRed Coda
5 / 50
VarnishVarnish
CokesCokes
Gludio, Oren, Schuttgart
16
Seed: Chilly Coda→Chilly CodaChilly Coda
5 / 50
SuedeSuede
Oriharukon OreOriharukon Ore
Gludio, Oren, Schuttgart
19
Seed: Blue Coda→Blue CodaBlue Coda
10 / 100
Animal SkinAnimal Skin
Crafted LeatherCrafted Leather
Gludio, Dion, Oren, Schuttgart
22
Seed: Golden Coda→Golden CodaGolden Coda
20 / 200
ThreadThread
Mithril OreMithril Ore
Gludio, Dion, Oren, Schuttgart
25
Seed: Lute Coda→Lute CodaLute Coda
30 / 300
Iron OreIron Ore
Metallic FiberMetallic Fiber
Gludio, Dion, Schuttgart
28
Seed: Desert Coda→Desert CodaDesert Coda
20 / 200
CoalCoal
Adamantite NuggetAdamantite Nugget
Gludio, Dion, Schuttgart
31
Seed: Red Cobol→Red CobolRed Cobol
20 / 200
CharcoalCharcoal
EnriaEnria
Gludio, Dion, Giran, Schuttgart
34
Seed: Chilly Cobol→Chilly CobolChilly Cobol
25 / 250
Animal BoneAnimal Bone
SteelSteel
Gludio, Dion, Giran, Oren, Innadril, Schuttgart
37
Seed: Blue Cobol→Blue CobolBlue Cobol
50 / 500
Silver NuggetSilver Nugget
ThonsThons
Gludio, Dion, Giran, Oren, Innadril, Schuttgart
40
Seed: Thorn Cobol→Thorn CobolThorn Cobol
50 / 500
StemStem
Metallic ThreadMetallic Thread
Dion, Giran, Oren, Aden, Innadril, Schuttgart
43
Seed: Golden Cobol→Golden CobolGolden Cobol
50 / 500
VarnishVarnish
Mold GlueMold Glue
Dion, Giran, Oren, Aden, Innadril, Schuttgart
46
Seed: Great Cobol→Great CobolGreat Cobol
50 / 500
SuedeSuede
High Grade SuedeHigh Grade Suede
Dion, Giran, Oren, Aden, Innadril, Schuttgart
49
Seed: Red Codran→Red CodranRed Codran
40 / 400
Animal SkinAnimal Skin
AsofeAsofe
Dion, Giran, Oren, Aden, Innadril, Schuttgart
50
Seed: Sea Codran→Sea CodranSea Codran
50 / 500
ThreadThread
CordCord
Dion, Giran, Oren, Aden, Innadril, Schuttgart
52
Seed: Chilly Codran→Chilly CodranChilly Codran
40 / 400
Iron OreIron Ore
Mold HardenerMold Hardener
Gludio, Giran, Oren, Aden, Schuttgart
55
Seed: Blue Codran→Blue CodranBlue Codran
50 / 500
CoalCoal
LeatherLeather
Gludio, Giran, Oren, Aden, Schuttgart
58
Seed: Twin Codran→Twin CodranTwin Codran
50 / 500
CharcoalCharcoal
Mold LubricantMold Lubricant
Gludio, Giran, Oren, Aden, Rune, Schuttgart
61
Seed: Great Codran→Great CodranGreat Codran
75 / 750
Animal BoneAnimal Bone
Coarse Bone PowderCoarse Bone Powder
Gludio, Giran, Aden, Rune
64
Seed: Desert Codran→Desert CodranDesert Codran
100 / 1.000
Silver NuggetSilver Nugget
Durable Metal PlateDurable Metal Plate
Gludio, Giran, Aden, Goddard, Rune
67
Seed: Blue Coba→Blue CobaBlue Coba
400 / 1.250
Crafted LeatherCrafted Leather
Mold GlueMold Glue
Gludio, Giran, Aden, Goddard, Rune
70
Seed: Red Coba→Red CobaRed Coba
500 / 1.500
Synthetic CokesSynthetic Cokes
Mold LubricantMold Lubricant
Giran, Aden, Innadril, Goddard, Rune
73
Seed: Gold Coba→Gold CobaGold Coba
650 / 1.750
Varnish of PurityVarnish of Purity
Mold HardenerMold Hardener
Giran, Oren, Aden, Innadril, Goddard, Rune
76
Seed: Desert Coba→Desert CobaDesert Coba
750 / 2.000
AsofeAsofe
Mithril AlloyMithril Alloy
Oren, Aden, Innadril, Goddard, Rune
79
Seed: Sea Coba→Sea CobaSea Coba
900 / 2.250
ThonsThons
EnriaEnria
Oren, Aden, Goddard, Rune
82
Seed: Twin Coba→Twin CobaTwin Coba
1.000 / 2.500
High Grade SuedeHigh Grade Suede
OriharukonOriharukon
Goddard, Rune
85
Seed: King Coba→King CobaKing Coba
1.200 / 2.750
Metallic ThreadMetallic Thread
Durable Metal PlateDurable Metal Plate
Goddard, Rune
Precio base = semilla / cosecha. El precio real de venta y de compra lo define el Lord de cada castillo en cada período.
Para el clan dueño del castillo

Configurar el Manor

El Lord define, con el Chamberlain del castillo, la configuración del próximo período:

Venta de semillas

Qué semillas vende el Manor Manager, cuántas (hasta el límite de cada semilla) y a qué precio. El dinero de las semillas vendidas va directo al tesoro del castillo.

Compra de cosechas

Qué cosechas compra el castillo, cuántas, a qué precio y con qué recompensa (tipo 1 o 2).

  • A las 06:00 la configuración se aprueba y el el costo de la compra de cosechas sale del tesoro del castillo, que necesita tener saldo para eso.
  • A las 20:00 el nuevo período entra en vigor.

Frutos maduros

Cuando el período termina (20:00), 90% de las cosechas que el castillo compró se convierten en frutos maduros ("Mature" o "Ripe") y van al almacén del clan dueño del castillo.

100 Dark Coda comprados→ 90 Mature Dark Coda→ Almacén del clan

Blacksmith del castillo

El Blacksmith dentro del castillo transforma frutos maduros + adena en artículos. Solo atiende al Lord. Los cultivos aceptados varían según el castillo; la tabla muestra la opción más barata (las Cobas de nivel alto):

ItemAdenaA partir de
Scroll: Enchant Weapon (A)Scroll: Enchant Weapon (A)
180.000655 Ripe King Coba
Scroll: Enchant Armor (A)Scroll: Enchant Armor (A)
24.00087 Ripe King Coba
Scroll: Enchant Weapon (B)Scroll: Enchant Weapon (B)
50.000182 Ripe King Coba
Scroll: Enchant Armor (B)Scroll: Enchant Armor (B)
8.00029 Ripe King Coba
Scroll: Enchant Weapon (C)Scroll: Enchant Weapon (C)
11.00040 Ripe King Coba
Scroll: Enchant Armor (C)Scroll: Enchant Armor (C)
1.5005 Ripe King Coba
Scroll: Enchant Weapon (D)Scroll: Enchant Weapon (D)
5.00018 Ripe King Coba
Scroll: Enchant Armor (D)Scroll: Enchant Armor (D)
6002 Ripe King Coba
Crystal: S GradeCrystal: S Grade
2.5009 Ripe King Coba
Crystal: A-GradeCrystal: A-Grade
1.5005 Ripe King Coba
Crystal: B-GradeCrystal: B-Grade
9003 Ripe King Coba
Blessed Scroll of ResurrectionBlessed Scroll of Resurrection
40.000145 Ripe King Coba
Blessed Scroll of EscapeBlessed Scroll of Escape
15.00055 Ripe King Coba
Giant's CodexGiant's Codex
50.000182 Ripe King Coba
Dualsword Craft StampDualsword Craft Stamp
1.0004 Ripe Sea Coba
Quick Healing PotionQuick Healing Potion
1.0004 Ripe Sea Coba
Greater Haste PotionGreater Haste Potion
3001 Ripe Sea Coba
Greater Swift Attack PotionGreater Swift Attack Potion
6002 Ripe Twin Coba
Los frutos de nivel bajo también sirven, pero en cantidad mucho mayor. Un Enchant Weapon (A), por ejemplo, pide 36.000 Mature Chilly Coda.

Consejos rápidos

  • Consulta el "Manor Status" antes de plantar. No sirve de nada cosechar algo que ningún castillo está comprando.
  • Quédate dentro del margen de 5 niveles entre tú, el monstruo y la semilla: es 100% para plantar y 90% para cosechar.
  • Cosecha rápido. Son solo 20 segundos después de la muerte, y solo quien la sembró puede cosechar.
  • Los monstruos de party rinden más cosechas por semilla.
  • Vende temprano, a las 20:06. La cuota de compra de cada castillo es limitada y los primeros se la llevan.
  • Vende al castillo del propio NPC cuando puedas, para no pagar la tasa del 5%.
  • Usa la semilla correcta para el monstruo. En monstruos con drop caro, prefiere la alternativa. En monstruos con drop débil, la normal.

Mensajes de error

MensajeQué hacer
This seed may not be sown here.Estás fuera del territorio del castillo que vendió la semilla.
The target is unavailable for seeding.Raid Boss, minion de raid o monstruo Champion (este solo acepta semilla alternativa).
The seed has been sown.El monstruo ya fue sembrado por alguien.
The seed was not sown.Falló la probabilidad. La semilla se gastó.
The harvest failed because the seed was not sown.Este cuerpo no tenía semilla.
You are not authorized to harvest.No fuiste tú quien la plantó, o ya pasaron 20 segundos.
The harvest has failed.Falló la probabilidad de cosecha. La cosecha de este monstruo se perdió.
Failed in trading … crops.La venta rendiría menos de 1 material, o faltó adena para la tasa de 5%.
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