Semillas a partir del nivel 10 · cualquier raza o clase · precios definidos por el Lord
El Manor es la agricultura de los castillos. Compras una semilla en el Manor Manager y la planta en un monstruo vivo. Después de matar al monstruo, usa el Harvester en el cuerpo y recibe una cosecha.
La cosecha se vende a cualquier castillo que la esté comprando. A cambio recibes materiales de craft: Stem, Coal, Mithril Ore, Oriharukon, Enria, Mold Glue, Durable Metal Plate y muchos otros.
Del otro lado está el Lord: él decide qué vende y compra el castillo, a qué precio, y recibe los frutos maduros. El Blacksmith del castillo convierte esos frutos en scrolls de enchant, cristales y pociones.
Resumen en 6 pasos
El ciclo completo de quien siembra. Cada paso tiene una sección detallada abajo.
Compra semilla y HarvesterEn el Manor Manager de la ciudad del castillo: "Purchase seed" y "Purchase harvester".
Ve al territorio del castilloLa semilla solo puede plantarse en las tierras del castillo que la vendió.
Plántala en un monstruo vivoApunta al monstruo y usa la semilla (doble clic) antes de matarlo.
Mata al monstruoDe preferencia un monstruo con nivel cercano al tuyo y al de la semilla.
Cosecha en hasta 20 segundosApunta al cuerpo y usa el Harvester. Solo quien sembró puede cosechar.
Vende la cosechaVuelve a cualquier Manor Manager, en "Tally up indigenous product", y cambia la cosecha por materiales.
Horarios del Manor
El Manor funciona en períodos diarios. Los horarios son del servidor (Brasília):
Todos los días
La configuración del próximo período se aprueba06:00
Comienza el nuevo período (nuevo stock y nuevos precios)20:00
Mantenimiento: Manor cerrado20:00–20:06
Qué significa esto
A partir de las 06:00 puedes consultar con el NPC qué venderá y comprará cada castillo por la noche.
A las 20:00 el stock de semillas y la cuota de compra de cosechas se renuevan. Llega temprano: cuando se acaba, se acabó.
Durante los 6 minutos de mantenimiento no es posible comprar semillas ni vender cosechas.
Manor Manager
Cada castillo tiene un Manor Manager en tu ciudad. Sus opciones:
Purchase seed
Semillas de este castillo, al precio y en la cantidad que el Lord definió.
Tally up indigenous product
Vende tus cosechas a cualquier castillo que las esté comprando.
View the Manor Status
Existencias y precios del período actual y del próximo.
Purchase harvester
Compra el Harvester, la herramienta de cosecha.
Castillo
Manor Manager en
Castillo
Manor Manager en
Gludio
Gludio
Innadril
Heine
Dion
Dion
Goddard
Goddard
Giran
Giran
Rune
Rune
Oren
Oren
Schuttgart
Schuttgart
Aden
Aden
Semillas
Hay 4 familias, separadas por rango de nivel. Cada semilla tiene un nivel, y lo ideal es sembrarla en monstruos de hasta 5 niveles de diferencia dela.
Coda
Semillas nivel 10–28
La familia inicial. Las cosechas dan Stem, Varnish, Suede, Coal y otros materiales básicos.
Cobol
Semillas nivel 31–46
Nivel medio. Incluye Steel, Enria, Thons y Mold Glue.
Codran
Semillas nivel 49–64
Nivel alto: Asofe, Mold Hardener, Mold Lubricant y Durable Metal Plate.
Coba
Semillas nivel 67–85
Endgame: Varnish of Purity, Synthetic Cokes, Mithril Alloy y Oriharukon.
Cada castillo vende un conjunto diferente. Gludio, Oren y Schuttgart tienen las Codas iniciales, y solo Goddard y Rune tienen Twin Coba y King Coba. La tabla completa muestra dónde se vende cada una.
Semilla normal vs alternativa
Toda semilla existe en dos versiones. La diferencia cambia totalmente tu estrategia:
Semilla normal
Seed: Dark Coda
Probabilidad base de sembrar: 100%. El monstruo pierde el drop de objetos y solo deja adena y Seal Stones. Cambias el drop por la cosecha.
Semilla alternativa
Alternative Dark Coda Seed
Probabilidad base de sembrar: 10%. Si pica, el monstruo mantiene el drop normal y aún así da la cosecha.
¿Cuál usar? A normal es la elección segura cuando el drop del monstruo vale poco y quieres materiales garantizados. La alternativa vale la pena en monstruos con drop valioso: cuando lo consigues, te quedas con el drop y con la cosecha.
Harvester
Es la herramienta de cosecha. Cómprala en el Manor Manager en "Purchase harvester" (precio base 500 adena). Colócalo en la barra de accesos directos: lo usarás justo después de que muera cada monstruo sembrado.
Sembrar
Apunta a un monstruo vivoPuede ser uno que ya esté en combate. Plántala antes de que muera.
Usa la semillaHaz doble clic en la semilla. El personaje ejecuta la skill Sowing, y la semilla se gasta incluso si falla.
Revisa el mensaje"The seed was successfully sown" significa que funcionó. "The seed was not sown" significa que falló; siembra otra si quieres.
No es posible sembrar en: Raid Bosses y sus minions, monstruos Champion (excepto con semilla alternativa), monstruos muertos o ya sembrados, y monstruos fuera del territorio del castillo que vendió la semilla ("This seed may not be sown here").
Probabilidad de sembrar
probabilidad = 100% − 5% × (diferencia de nivel tú↔monstruo − 5) − 5% × (diferencia semilla↔monstruo − 5)
Hasta 5 niveles de diferencia no hay ninguna penalización.
Cada nivel además de eso quita 5%, y ambas penalizaciones se suman.
En la semilla alternativa el resultado final se multiplica por 0,1 (100% se convierte en 10%).
La probabilidad nunca baja de 1%.
Calculadora de probabilidad
Indica los niveles y mira al instante la probabilidad de sembrar y cosechar, con la misma fórmula del servidor.
Probabilidad de sembrar100%
Probabilidad de cosechar90%
Sin penalizaciones: los tres niveles están dentro del margen de 5.
Cosechar
Mata al monstruo sembradoPuede ser tú o el grupo, pero quien cosecha siempre es quien sembró.
Usa el Harvester en el cuerpoApunta al cuerpo y usa el Harvester en hasta 20 segundos después de la muerte. Pasado eso, la cosecha se pierde.
Recibe la cosechaEl mensaje muestra cuántas unidades llegaron. El grupo también ve el mensaje.
Probabilidad de cosechar
90% − 5% × (diferencia tú↔monstruo − 5)
Si la cosecha falla ("The harvest has failed"), la cosecha de ese monstruo se pierde.
Cantidad
Monstruos comunes: 1 cosecha.
Monstruos con HP multiplicado (monstruos de party): entre N y 1,5×N cosechas, donde N es el multiplicador de HP del monstruo.
Si el inventario está lleno o demasiado pesado, la cosecha cae al suelo.
Vender al castillo
En cualquier Manor Manager, elige "Calcular la producción propia". La lista muestra, para cada una de tus cosechas, qué castillos están comprando, el precio, la cantidad que todavía aceptan y el tipo de recompensa (1 o 2). Todo esto lo define el Lord de cada castillo.
materiales recibidos = cantidad × precio del castillo ÷ precio de referencia del material
No recibes adena: recibe el material de recompensa de esa cosecha (tipo 1 o tipo 2, según el castillo).
La parte fraccionaria se sortea: 2,4 materiales se convierten en 2 o 3, con un 40% de probabilidad de 3.
Si el resultado da menos de 1 material, la venta de esa cosecha falla.
Tasa de 5%: al vender a otro castillo a través de este NPC, pagas en adena el 5% del valor de la venta. Al vender al propio castillo del NPC, no hay tasa.
Ejemplo: 100 Dark Coda a 50 adena cada uno = 5.000. Con recompensa tipo 1 ( Stem, referencia 100), recibes 50 Stem. Con tipo 2 ( Braided Hemp, referencia 500), recibe 10 Braided Hemp.
Materiales de recompensa
Estos son todos los materiales que paga el Manor, con el precio de referencia usado en el cálculo. Cuanto mayor sea la referencia, menos unidades recibes por el mismo valor.
Stem
referencia 100
Thread
referencia 100
Animal Skin
referencia 150
Animal Bone
referencia 150
Varnish
referencia 200
Iron Ore
referencia 200
Coal
referencia 200
Charcoal
referencia 200
Suede
referencia 300
Cord
referencia 325
Silver Nugget
referencia 500
Braided Hemp
referencia 500
Metallic Fiber
referencia 700
Leather
referencia 900
Mithril Ore
referencia 1.000
Cokes
referencia 1.200
Coarse Bone Powder
referencia 1.500
Steel
referencia 2.000
Metallic Thread
referencia 2.000
High Grade Suede
referencia 2.400
Oriharukon Ore
referencia 3.000
Adamantite Nugget
referencia 5.000
Crafted Leather
referencia 5.700
Mold Glue
referencia 6.000
Asofe
referencia 6.000
Thons
referencia 6.000
Synthetic Cokes
referencia 6.600
Varnish of Purity
referencia 8.100
Mold Lubricant
referencia 10.000
Enria
referencia 12.000
Mithril Alloy
referencia 13.100
Durable Metal Plate
referencia 15.000
Mold Hardener
referencia 23.000
Oriharukon
referencia 24.600
Todas las semillas
Las 28 semillas del servidor. Cada una también existe en una versión alternativa, vendida en los mismos castillos. Filtra por castillo:
Nv.
Semilla → cosecha
Precio base
Recompensa 1
Recompensa 2
Castillos
10
→Dark Coda
5 / 50
Stem
Braided Hemp
Gludio, Oren, Schuttgart
13
→Red Coda
5 / 50
Varnish
Cokes
Gludio, Oren, Schuttgart
16
→Chilly Coda
5 / 50
Suede
Oriharukon Ore
Gludio, Oren, Schuttgart
19
→Blue Coda
10 / 100
Animal Skin
Crafted Leather
Gludio, Dion, Oren, Schuttgart
22
→Golden Coda
20 / 200
Thread
Mithril Ore
Gludio, Dion, Oren, Schuttgart
25
→Lute Coda
30 / 300
Iron Ore
Metallic Fiber
Gludio, Dion, Schuttgart
28
→Desert Coda
20 / 200
Coal
Adamantite Nugget
Gludio, Dion, Schuttgart
31
→Red Cobol
20 / 200
Charcoal
Enria
Gludio, Dion, Giran, Schuttgart
34
→Chilly Cobol
25 / 250
Animal Bone
Steel
Gludio, Dion, Giran, Oren, Innadril, Schuttgart
37
→Blue Cobol
50 / 500
Silver Nugget
Thons
Gludio, Dion, Giran, Oren, Innadril, Schuttgart
40
→Thorn Cobol
50 / 500
Stem
Metallic Thread
Dion, Giran, Oren, Aden, Innadril, Schuttgart
43
→Golden Cobol
50 / 500
Varnish
Mold Glue
Dion, Giran, Oren, Aden, Innadril, Schuttgart
46
→Great Cobol
50 / 500
Suede
High Grade Suede
Dion, Giran, Oren, Aden, Innadril, Schuttgart
49
→Red Codran
40 / 400
Animal Skin
Asofe
Dion, Giran, Oren, Aden, Innadril, Schuttgart
50
→Sea Codran
50 / 500
Thread
Cord
Dion, Giran, Oren, Aden, Innadril, Schuttgart
52
→Chilly Codran
40 / 400
Iron Ore
Mold Hardener
Gludio, Giran, Oren, Aden, Schuttgart
55
→Blue Codran
50 / 500
Coal
Leather
Gludio, Giran, Oren, Aden, Schuttgart
58
→Twin Codran
50 / 500
Charcoal
Mold Lubricant
Gludio, Giran, Oren, Aden, Rune, Schuttgart
61
→Great Codran
75 / 750
Animal Bone
Coarse Bone Powder
Gludio, Giran, Aden, Rune
64
→Desert Codran
100 / 1.000
Silver Nugget
Durable Metal Plate
Gludio, Giran, Aden, Goddard, Rune
67
→Blue Coba
400 / 1.250
Crafted Leather
Mold Glue
Gludio, Giran, Aden, Goddard, Rune
70
→Red Coba
500 / 1.500
Synthetic Cokes
Mold Lubricant
Giran, Aden, Innadril, Goddard, Rune
73
→Gold Coba
650 / 1.750
Varnish of Purity
Mold Hardener
Giran, Oren, Aden, Innadril, Goddard, Rune
76
→Desert Coba
750 / 2.000
Asofe
Mithril Alloy
Oren, Aden, Innadril, Goddard, Rune
79
→Sea Coba
900 / 2.250
Thons
Enria
Oren, Aden, Goddard, Rune
82
→Twin Coba
1.000 / 2.500
High Grade Suede
Oriharukon
Goddard, Rune
85
→King Coba
1.200 / 2.750
Metallic Thread
Durable Metal Plate
Goddard, Rune
Precio base = semilla / cosecha. El precio real de venta y de compra lo define el Lord de cada castillo en cada período.
Para el clan dueño del castillo
Configurar el Manor
El Lord define, con el Chamberlain del castillo, la configuración del próximo período:
Venta de semillas
Qué semillas vende el Manor Manager, cuántas (hasta el límite de cada semilla) y a qué precio. El dinero de las semillas vendidas va directo al tesoro del castillo.
Compra de cosechas
Qué cosechas compra el castillo, cuántas, a qué precio y con qué recompensa (tipo 1 o 2).
A las 06:00 la configuración se aprueba y el el costo de la compra de cosechas sale del tesoro del castillo, que necesita tener saldo para eso.
A las 20:00 el nuevo período entra en vigor.
Frutos maduros
Cuando el período termina (20:00), 90% de las cosechas que el castillo compró se convierten en frutos maduros ("Mature" o "Ripe") y van al almacén del clan dueño del castillo.
100 Dark Coda comprados→90 Mature Dark Coda→Almacén del clan
Blacksmith del castillo
El Blacksmith dentro del castillo transforma frutos maduros + adena en artículos. Solo atiende al Lord. Los cultivos aceptados varían según el castillo; la tabla muestra la opción más barata (las Cobas de nivel alto):
Item
Adena
A partir de
Scroll: Enchant Weapon (A)
180.000
655 Ripe King Coba
Scroll: Enchant Armor (A)
24.000
87 Ripe King Coba
Scroll: Enchant Weapon (B)
50.000
182 Ripe King Coba
Scroll: Enchant Armor (B)
8.000
29 Ripe King Coba
Scroll: Enchant Weapon (C)
11.000
40 Ripe King Coba
Scroll: Enchant Armor (C)
1.500
5 Ripe King Coba
Scroll: Enchant Weapon (D)
5.000
18 Ripe King Coba
Scroll: Enchant Armor (D)
600
2 Ripe King Coba
Crystal: S Grade
2.500
9 Ripe King Coba
Crystal: A-Grade
1.500
5 Ripe King Coba
Crystal: B-Grade
900
3 Ripe King Coba
Blessed Scroll of Resurrection
40.000
145 Ripe King Coba
Blessed Scroll of Escape
15.000
55 Ripe King Coba
Giant's Codex
50.000
182 Ripe King Coba
Dualsword Craft Stamp
1.000
4 Ripe Sea Coba
Quick Healing Potion
1.000
4 Ripe Sea Coba
Greater Haste Potion
300
1 Ripe Sea Coba
Greater Swift Attack Potion
600
2 Ripe Twin Coba
Los frutos de nivel bajo también sirven, pero en cantidad mucho mayor. Un Enchant Weapon (A), por ejemplo, pide 36.000 Mature Chilly Coda.
Consejos rápidos
Consulta el "Manor Status" antes de plantar. No sirve de nada cosechar algo que ningún castillo está comprando.
Quédate dentro del margen de 5 niveles entre tú, el monstruo y la semilla: es 100% para plantar y 90% para cosechar.
Cosecha rápido. Son solo 20 segundos después de la muerte, y solo quien la sembró puede cosechar.
Los monstruos de party rinden más cosechas por semilla.
Vende temprano, a las 20:06. La cuota de compra de cada castillo es limitada y los primeros se la llevan.
Vende al castillo del propio NPC cuando puedas, para no pagar la tasa del 5%.
Usa la semilla correcta para el monstruo. En monstruos con drop caro, prefiere la alternativa. En monstruos con drop débil, la normal.
Mensajes de error
Mensaje
Qué hacer
This seed may not be sown here.
Estás fuera del territorio del castillo que vendió la semilla.
The target is unavailable for seeding.
Raid Boss, minion de raid o monstruo Champion (este solo acepta semilla alternativa).
The seed has been sown.
El monstruo ya fue sembrado por alguien.
The seed was not sown.
Falló la probabilidad. La semilla se gastó.
The harvest failed because the seed was not sown.
Este cuerpo no tenía semilla.
You are not authorized to harvest.
No fuiste tú quien la plantó, o ya pasaron 20 segundos.
The harvest has failed.
Falló la probabilidad de cosecha. La cosecha de este monstruo se perdió.
Failed in trading … crops.
La venta rendiría menos de 1 material, o faltó adena para la tasa de 5%.