Sementes a partir do nível 10 · qualquer raça ou classe · preços definidos pelo Lord
O Manor é a agricultura dos castelos. Você compra uma semente no Manor Manager e planta num monstro vivo. Depois de matar o monstro, usa o Harvester no corpo e recebe uma colheita.
A colheita é vendida a qualquer castelo que a esteja comprando. Em troca você recebe materiais de craft: Stem, Coal, Mithril Ore, Oriharukon, Enria, Mold Glue, Durable Metal Plate e muitos outros.
Do outro lado está o Lord: ele decide o que o castelo vende e compra, a que preço, e recebe os frutos maduros. O Blacksmith do castelo transforma esses frutos em scrolls de enchant, cristais e poções.
Resumo em 6 passos
O ciclo completo de quem planta. Cada passo tem uma seção detalhada abaixo.
Compre semente e HarvesterNo Manor Manager da cidade do castelo: "Purchase seed" e "Purchase harvester".
Vá ao território do casteloA semente só pode ser plantada nas terras do castelo que a vendeu.
Plante no monstro vivoMire o monstro e use a semente (clique duplo) antes de matá-lo.
Mate o monstroDe preferência um monstro com nível próximo ao seu e ao da semente.
Colha em até 20 segundosMire o corpo e use o Harvester. Só quem plantou pode colher.
Venda a colheitaVolte a qualquer Manor Manager, em "Tally up indigenous product", e troque a colheita por materiais.
Horários do Manor
O Manor funciona em períodos diários. Os horários são do servidor (Brasília):
Todo dia
Configuração do próximo período é aprovada06:00
Começa o novo período (novo estoque e novos preços)20:00
Manutenção: Manor fechado20:00–20:06
O que isso significa
A partir das 06:00 dá para consultar no NPC o que cada castelo vai vender e comprar à noite.
Às 20:00 o estoque de sementes e a cota de compra de colheitas são renovados. Chegue cedo: quando acaba, acabou.
Durante os 6 minutos de manutenção não é possível comprar sementes nem vender colheitas.
Manor Manager
Cada castelo tem um Manor Manager na sua cidade. As opções dele:
Purchase seed
Sementes deste castelo, no preço e na quantidade que o Lord definiu.
Tally up indigenous product
Vende suas colheitas para qualquer castelo que as esteja comprando.
View the Manor Status
Estoques e preços do período atual e do próximo.
Purchase harvester
Compra o Harvester, a ferramenta de colheita.
Castelo
Manor Manager em
Castelo
Manor Manager em
Gludio
Gludio
Innadril
Heine
Dion
Dion
Goddard
Goddard
Giran
Giran
Rune
Rune
Oren
Oren
Schuttgart
Schuttgart
Aden
Aden
Sementes
São 4 famílias, separadas por faixa de nível. Cada semente tem um nível, e o ideal é plantá-la em monstros com até 5 níveis de diferença dela.
Coda
Sementes nível 10–28
A família inicial. Colheitas dão Stem, Varnish, Suede, Coal e outros materiais básicos.
Cobol
Sementes nível 31–46
Nível médio. Entram Steel, Enria, Thons e Mold Glue.
Codran
Sementes nível 49–64
Nível alto: Asofe, Mold Hardener, Mold Lubricant e Durable Metal Plate.
Coba
Sementes nível 67–85
Endgame: Varnish of Purity, Synthetic Cokes, Mithril Alloy e Oriharukon.
Cada castelo vende um conjunto diferente. Gludio, Oren e Schuttgart têm as Codas iniciais, e só Goddard e Rune têm Twin Coba e King Coba. A tabela completa mostra onde cada uma é vendida.
Semente normal × alternativa
Toda semente existe em duas versões. A diferença muda totalmente a sua estratégia:
Semente normal
Seed: Dark Coda
Chance base de plantar: 100%. O monstro perde o drop de itens e só deixa adena e Seal Stones. Você troca o drop pela colheita.
Semente alternativa
Alternative Dark Coda Seed
Chance base de plantar: 10%. Se pegar, o monstro mantém o drop normal e ainda dá a colheita.
Qual usar? A normal é a escolha segura quando o drop do monstro vale pouco e você quer materiais garantidos. A alternativa vale em monstros com drop valioso: quando pega, você fica com o drop e com a colheita.
Harvester
É a ferramenta de colheita. Compre no Manor Manager em "Purchase harvester" (preço base 500 adena). Coloque-o na barra de atalhos: você vai usá-lo logo depois de cada monstro semeado morrer.
Semear
Mire um monstro vivoPode ser um que já está em combate. Plante antes de ele morrer.
Use a sementeClique duplo na semente. O personagem executa a skill Sowing, e a semente é gasta mesmo que falhe.
Confira a mensagem"The seed was successfully sown" quer dizer que deu certo. "The seed was not sown" quer dizer que falhou; plante outra se quiser.
Não é possível semear em: Raid Bosses e seus minions, monstros Champion (exceto com semente alternativa), monstros mortos ou já semeados, e monstros fora do território do castelo que vendeu a semente ("This seed may not be sown here").
Chance de plantar
chance = 100% − 5% × (diferença de nível você↔monstro − 5) − 5% × (diferença semente↔monstro − 5)
Até 5 níveis de diferença não há penalidade nenhuma.
Cada nível além disso tira 5%, e as duas penalidades se somam.
Na semente alternativa o resultado final é multiplicado por 0,1 (100% vira 10%).
A chance nunca fica abaixo de 1%.
Calculadora de chance
Informe os níveis e veja na hora a chance de plantar e de colher, com a mesma fórmula do servidor.
Chance de plantar100%
Chance de colher90%
Sem penalidades: os três níveis estão dentro da margem de 5.
Colher
Mate o monstro semeadoPode ser você ou o grupo, mas quem colhe é sempre quem plantou.
Use o Harvester no corpoMire o corpo e use o Harvester em até 20 segundos depois da morte. Passou disso, a colheita se perde.
Receba a colheitaA mensagem mostra quantas unidades vieram. O grupo também vê a mensagem.
Chance de colher
90% − 5% × (diferença você↔monstro − 5)
Se a colheita falhar ("The harvest has failed"), a colheita daquele monstro é perdida.
Quantidade
Monstros comuns: 1 colheita.
Monstros com HP multiplicado (monstros de party): entre N e 1,5×N colheitas, onde N é o multiplicador de HP do monstro.
Se o inventário estiver cheio ou pesado demais, a colheita cai no chão.
Vender ao castelo
Em qualquer Manor Manager, escolha "Tally up indigenous product". A lista mostra, para cada colheita sua, quais castelos estão comprando, o preço, a quantidade que ainda aceitam e o tipo de recompensa (1 ou 2). Tudo isso é definido pelo Lord de cada castelo.
materiais recebidos = quantidade × preço do castelo ÷ preço de referência do material
Você não recebe adena: recebe o material de recompensa daquela colheita (tipo 1 ou tipo 2, conforme o castelo).
A parte fracionária é sorteada: 2,4 materiais viram 2 ou 3, com 40% de chance de 3.
Se o resultado der menos de 1 material, a venda daquela colheita falha.
Taxa de 5%: ao vender para outro castelo por este NPC, você paga em adena 5% do valor da venda. Vendendo para o próprio castelo do NPC, não há taxa.
Exemplo: 100 Dark Coda a 50 adena cada = 5.000. Com recompensa tipo 1 ( Stem, referência 100), você recebe 50 Stem. Com tipo 2 ( Braided Hemp, referência 500), recebe 10 Braided Hemp.
Materiais de recompensa
Estes são todos os materiais que o Manor paga, com o preço de referência usado no cálculo. Quanto maior a referência, menos unidades você recebe pelo mesmo valor.
Stem
referência 100
Thread
referência 100
Animal Skin
referência 150
Animal Bone
referência 150
Varnish
referência 200
Iron Ore
referência 200
Coal
referência 200
Charcoal
referência 200
Suede
referência 300
Cord
referência 325
Silver Nugget
referência 500
Braided Hemp
referência 500
Metallic Fiber
referência 700
Leather
referência 900
Mithril Ore
referência 1.000
Cokes
referência 1.200
Coarse Bone Powder
referência 1.500
Steel
referência 2.000
Metallic Thread
referência 2.000
High Grade Suede
referência 2.400
Oriharukon Ore
referência 3.000
Adamantite Nugget
referência 5.000
Crafted Leather
referência 5.700
Mold Glue
referência 6.000
Asofe
referência 6.000
Thons
referência 6.000
Synthetic Cokes
referência 6.600
Varnish of Purity
referência 8.100
Mold Lubricant
referência 10.000
Enria
referência 12.000
Mithril Alloy
referência 13.100
Durable Metal Plate
referência 15.000
Mold Hardener
referência 23.000
Oriharukon
referência 24.600
Todas as sementes
As 28 sementes do servidor. Cada uma existe também em versão alternativa, vendida nos mesmos castelos. Filtre pelo castelo:
Nv.
Semente → colheita
Preço base
Recompensa 1
Recompensa 2
Castelos
10
→Dark Coda
5 / 50
Stem
Braided Hemp
Gludio, Oren, Schuttgart
13
→Red Coda
5 / 50
Varnish
Cokes
Gludio, Oren, Schuttgart
16
→Chilly Coda
5 / 50
Suede
Oriharukon Ore
Gludio, Oren, Schuttgart
19
→Blue Coda
10 / 100
Animal Skin
Crafted Leather
Gludio, Dion, Oren, Schuttgart
22
→Golden Coda
20 / 200
Thread
Mithril Ore
Gludio, Dion, Oren, Schuttgart
25
→Lute Coda
30 / 300
Iron Ore
Metallic Fiber
Gludio, Dion, Schuttgart
28
→Desert Coda
20 / 200
Coal
Adamantite Nugget
Gludio, Dion, Schuttgart
31
→Red Cobol
20 / 200
Charcoal
Enria
Gludio, Dion, Giran, Schuttgart
34
→Chilly Cobol
25 / 250
Animal Bone
Steel
Gludio, Dion, Giran, Oren, Innadril, Schuttgart
37
→Blue Cobol
50 / 500
Silver Nugget
Thons
Gludio, Dion, Giran, Oren, Innadril, Schuttgart
40
→Thorn Cobol
50 / 500
Stem
Metallic Thread
Dion, Giran, Oren, Aden, Innadril, Schuttgart
43
→Golden Cobol
50 / 500
Varnish
Mold Glue
Dion, Giran, Oren, Aden, Innadril, Schuttgart
46
→Great Cobol
50 / 500
Suede
High Grade Suede
Dion, Giran, Oren, Aden, Innadril, Schuttgart
49
→Red Codran
40 / 400
Animal Skin
Asofe
Dion, Giran, Oren, Aden, Innadril, Schuttgart
50
→Sea Codran
50 / 500
Thread
Cord
Dion, Giran, Oren, Aden, Innadril, Schuttgart
52
→Chilly Codran
40 / 400
Iron Ore
Mold Hardener
Gludio, Giran, Oren, Aden, Schuttgart
55
→Blue Codran
50 / 500
Coal
Leather
Gludio, Giran, Oren, Aden, Schuttgart
58
→Twin Codran
50 / 500
Charcoal
Mold Lubricant
Gludio, Giran, Oren, Aden, Rune, Schuttgart
61
→Great Codran
75 / 750
Animal Bone
Coarse Bone Powder
Gludio, Giran, Aden, Rune
64
→Desert Codran
100 / 1.000
Silver Nugget
Durable Metal Plate
Gludio, Giran, Aden, Goddard, Rune
67
→Blue Coba
400 / 1.250
Crafted Leather
Mold Glue
Gludio, Giran, Aden, Goddard, Rune
70
→Red Coba
500 / 1.500
Synthetic Cokes
Mold Lubricant
Giran, Aden, Innadril, Goddard, Rune
73
→Gold Coba
650 / 1.750
Varnish of Purity
Mold Hardener
Giran, Oren, Aden, Innadril, Goddard, Rune
76
→Desert Coba
750 / 2.000
Asofe
Mithril Alloy
Oren, Aden, Innadril, Goddard, Rune
79
→Sea Coba
900 / 2.250
Thons
Enria
Oren, Aden, Goddard, Rune
82
→Twin Coba
1.000 / 2.500
High Grade Suede
Oriharukon
Goddard, Rune
85
→King Coba
1.200 / 2.750
Metallic Thread
Durable Metal Plate
Goddard, Rune
Preço base = semente / colheita. O preço real de venda e de compra é definido pelo Lord de cada castelo a cada período.
Para o clã dono do castelo
Configurar o Manor
O Lord define, com o Chamberlain do castelo, a configuração do próximo período:
Venda de sementes
Quais sementes o Manor Manager vende, quantas (até o limite de cada semente) e a que preço. O dinheiro das sementes vendidas vai direto para o tesouro do castelo.
Compra de colheitas
Quais colheitas o castelo compra, quantas, a que preço e com qual recompensa (tipo 1 ou 2).
Às 06:00 a configuração é aprovada e o custo da compra de colheitas sai do tesouro do castelo, que precisa ter saldo para isso.
Às 20:00 o novo período entra em vigor.
Frutos maduros
Quando o período termina (20:00), 90% das colheitas que o castelo comprou viram frutos maduros ("Mature" ou "Ripe") e vão para o armazém do clã dono do castelo.
100 Dark Coda compradas→90 Mature Dark Coda→Armazém do clã
Blacksmith do castelo
O Blacksmith dentro do castelo transforma frutos maduros + adena em itens. Ele só atende o Lord. Os frutos aceitos variam por castelo; a tabela mostra a opção mais barata (as Cobas de nível alto):
Item
Adena
A partir de
Scroll: Enchant Weapon (A)
180.000
655 Ripe King Coba
Scroll: Enchant Armor (A)
24.000
87 Ripe King Coba
Scroll: Enchant Weapon (B)
50.000
182 Ripe King Coba
Scroll: Enchant Armor (B)
8.000
29 Ripe King Coba
Scroll: Enchant Weapon (C)
11.000
40 Ripe King Coba
Scroll: Enchant Armor (C)
1.500
5 Ripe King Coba
Scroll: Enchant Weapon (D)
5.000
18 Ripe King Coba
Scroll: Enchant Armor (D)
600
2 Ripe King Coba
Crystal: S Grade
2.500
9 Ripe King Coba
Crystal: A-Grade
1.500
5 Ripe King Coba
Crystal: B-Grade
900
3 Ripe King Coba
Blessed Scroll of Resurrection
40.000
145 Ripe King Coba
Blessed Scroll of Escape
15.000
55 Ripe King Coba
Giant's Codex
50.000
182 Ripe King Coba
Dualsword Craft Stamp
1.000
4 Ripe Sea Coba
Quick Healing Potion
1.000
4 Ripe Sea Coba
Greater Haste Potion
300
1 Ripe Sea Coba
Greater Swift Attack Potion
600
2 Ripe Twin Coba
Frutos de nível baixo também servem, mas em quantidade muito maior. Um Enchant Weapon (A), por exemplo, pede 36.000 Mature Chilly Coda.
Dicas rápidas
Confira o "Manor Status" antes de plantar. Não adianta colher algo que nenhum castelo está comprando.
Fique dentro da margem de 5 níveis entre você, o monstro e a semente: é 100% para plantar e 90% para colher.
Colha rápido. São só 20 segundos depois da morte, e só quem plantou pode colher.
Monstros de party rendem mais colheitas por semente.
Venda cedo, às 20:06. A cota de compra de cada castelo é limitada e os primeiros levam.
Venda para o castelo do próprio NPC quando puder, para não pagar a taxa de 5%.
Use a semente certa para o monstro. Em monstro de drop caro, prefira a alternativa. Em monstro de drop fraco, a normal.
Mensagens de erro
Mensagem
O que fazer
This seed may not be sown here.
Você está fora do território do castelo que vendeu a semente.
The target is unavailable for seeding.
Raid Boss, minion de raid ou monstro Champion (este só aceita semente alternativa).
The seed has been sown.
O monstro já foi semeado por alguém.
The seed was not sown.
Falhou na chance. A semente foi gasta.
The harvest failed because the seed was not sown.
Esse corpo não tinha semente.
You are not authorized to harvest.
Não foi você quem plantou, ou já passaram 20 segundos.
The harvest has failed.
Falhou na chance de colheita. A colheita desse monstro foi perdida.
Failed in trading … crops.
A venda renderia menos de 1 material, ou faltou adena para a taxa de 5%.