Guía · Castillos
Tax Rate — Impuesto del Castillo
Definido por el Lord · se cobra en todas las compras a NPC de la región
Todo castillo domina una región del mapa. Cuando un clan conquista el castillo, el Lord puede definir un Tax Rate, un impuesto en porcentaje. Se suma al precio de todo lo que los jugadores compran a los NPCs de esa región.
El impuesto va para el Castle Vault, el tesoro del castillo. Parte de él sube hasta Aden o Rune, los castillos que dominan el continente. El límite del impuesto cambia según el resultado del Seven Signs.
Resumen en 5 puntos
- Solo el castillo con dueño cobraSin clan dueño, el impuesto de la región es cero.
- El Lord lo define en el ChamberlainMediante la opción "Adjust the tax rate and confirm", de 0% hasta el límite del momento.
- El límite depende del Seven Signs15% normalmente, 25% si el Dawn tiene el Seal of Strife y 5% si es el Dusk.
- El jugador paga precio + impuestoEn tiendas de NPC y en multisells que cobran adena. La venta de ítems a NPC no está gravada.
- Aden y Rune se quedan con una parteLos castillos menores transfieren una parte de lo que recaudan a su "capital".
Límite del impuesto · Seven Signs
El tope del Tax Rate depende de quién conquistó el Seal of Strife en el último ciclo del Seven Signs:
| Seal of Strife | Impuesto máximo | Efecto |
 Nadie | 15% | Situación predeterminada. |
Dawn (Lords of Dawn) | 25% | Los Lords pueden cobrar mucho más. |
Dusk (Revolutionaries of Dusk) | 5% | Todo impuesto por encima de 5% cae automáticamente a 5%. |
Cuando el Dusk toma el sello, el servidor reduce el impuesto a 5% por sí solo, sin que el Lord necesite hacer nada. Si el sello cambia de lado después, el Lord debe ajustar el valor de nuevo.
Cómo ajusta el Lord
- Ve al Chamberlain del castilloSolo el líder del clan dueño o quien tenga el permiso de castillo correspondiente.
- "Adjust the tax rate and confirm"La ventana muestra el impuesto actual.
- Ingresa el monto y confirmaUn número entero entre 0 y el límite actual. Por encima del límite, el NPC se niega ("The tax rate has been set too high"). Confirmar con el campo vacío pone el impuesto en cero.
El texto del NPC está desactualizado. La ventana dice que el nuevo impuesto entra en vigor "a partir de la medianoche" y que el límite es siempre 0–15%. En el servidor, el cambio entra en vigor al instante, y el límite sigue la tabla del Seven Signs de arriba.
Dónde se cobra
precio final = precio del objeto + precio del objeto × Tax Rate
Tiendas de NPC cobra
Toda compra en Grocer, Weapon/Armor Trader, Warehouse Keeper y otros vendedores. Un objeto de 10.000 con 10% sale por 11.000.
Multisell cobra
Los intercambios que piden adena pagan impuesto, excepto las listas exentas. En el servidor, 72 de 116 multisells están exentos.
Vender a NPC libre
Vender objetos a un NPC no paga impuesto.
Tiendas privadas libre
La venta entre jugadores no paga impuesto de castillo.
Dentro de instancias el impuesto no se transfiere al castillo.
Qué castillo cobra en cada ciudad
El impuesto va al castillo dueño de la región donde está el NPC. Cada región del mapa pertenece a un castillo:
| Castillo | Ciudades y aldeas de la región | Traspasa a |
| Gludio | Gludio, Gludin, Talking Island | Aden |
| Dion | Dion, Floran | Aden |
| Giran | Giran, Giran Harbor, Hardin's Academy | Aden |
| Oren | Oren, Ivory Tower, Elven Village, Dark Elf Village | Aden |
| Innadril | Heine | Aden |
| Aden | Aden, Hunters Village | — (capital) |
| Goddard | Goddard | Rune |
| Schuttgart | Schuttgart, Orc Village, Dwarven Village | Rune |
| Rune | Rune | — (capital) |
Regiones calculadas a partir del mapa de dominios del servidor (domains.xml).
Transferencia a Aden y Rune
El continente tiene dos "capitales". Cada vez que un castillo menor recauda impuesto, transfiere una parte:
traspaso = impuesto recaudado × Tax Rate de Aden (o de Rune)
- Gludio, Dion, Giran, Oren e Innadril transfieren a Aden.
- Goddard y Schuttgart transfieren a Rune.
- El castillo de origen se queda con el resto.
- Solo hay pago si Aden o Rune tengan dueño. Sin dueño, el castillo de origen se queda con todo.
Ejemplo: un jugador compra 100.000 adena en objetos en Giran con Tax Rate de 10%. Él paga 110.000, y el 10.000 de impuesto se divide. Con Aden cobrando 15%, Aden recibe 1.500 y Giran se queda con 8.500.
Otras entradas y salidas de la bóveda
| Origen | Efecto en el tesoro |
 Impuesto de tiendas y multisell | + Tax Rate × compras (menos el traspaso a la capital) |
 Reparto de los castillos menores | + Solo para Aden y Rune |
 Venta de semillas del Manor | + Valor íntegro, sin reparto |
 Impuesto de venta de cosecha a otro castillo | + 5% del valor, pagado por el jugador |
 Compra de cosechas del Manor | − Descontado a las 06:00 al aprobar el próximo período |
 Retiro por el Lord | − Cualquier monto hasta el saldo |
Mira la guía
Manor para entender semillas y cosechas.
Consejos
Para jugadores
- Compara las ciudades. La misma poción puede salir más barata en una región con un impuesto menor.
- Compras grandes (armas, armaduras, recetas) valen un viaje hasta una región de impuesto bajo.
- Vender a NPC no paga impuesto, así que se vende igual en cualquier ciudad.
Para el Lord
- Un impuesto alto aleja a los compradores a otras regiones. Un valor medio suele rendir más.
- Sigue el Seven Signs: con Dawn en el Seal of Strife se puede subir hasta 25%. Con Dusk, el tope baja a 5%.
- Mantén adena en la bóveda para pagar la compra de cosechas del Manor a las 06:00.
- Aden y Rune ganan con el comercio de todo el continente. Son los castillos más rentables.